Swoop
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Posts by Swoop
Maya vers Nuke – export FBX
Feb 22nd
Trucs et Astuces :
Un petit truc que j’ai remarqué récemment et que je voulais partager avec tout le monde.
Vous êtes sans doute nombreux à vouloir faire passer des objets 3D de Maya vers Nuke. Une des façons les plus simples de faire cela est d’exporter la géométrie depuis Maya en .FBX et de la lire sous Nuke à travers un ReadGeo node.
Oui, mais : j’ai remarqué hier que parfois la géométrie ainsi importée dans Nuke n’était pas du tout placée au bon endroit.
Pour résoudre le problème, j’ai effacé l’Historique de mon objet et fais un “Freeze Transformations” avant l’export, dans Maya.
L’objet de nouveau importé dans Nuke était cette fois ci à sa place.

ILM – de 1980 a 1990
Feb 22nd
Industrial Lights and Magic, ILM pour les intimes, est sans doute LE studio historique du monde des effets visuels.
Cette société fondée par Georges Lucas a toujours dominé le secteur par son prestige et la qualité de son travail. Elle a largement participé au développement des effets spéciaux et des effets visuels au fil des ans.
Je vous propose de revenir sur la décennie pendant laquelle tout s’est joué entre ce que l’on nomme aujourd’hui les SFX et les VFX. Des premières images de synthèse sur Young Sherlock Holmes, jusqu’à Jurassic Park, découvrez les coulisses du plus grand studio de post production au monde.
Dylan Cole Studio
Feb 21st
Dylan Cole est un de ces matte painters que l’on croise sur le net lorsque l’on commence à s’intéresser à la discipline. Très bon, et très médiatisé, on le retrouve à travers des ouvrages spécialisés, des interviews, des vidéos de formation, et évidemment, sur son site web. Au fil du temps, il s’est fait une place de choix dans le petit monde du Concept Design, à savoir la fabrication d’images fixes au style souvent très peint, destiné à établir le look d’un film, d’objets, ou de personnages.
Dylan Cole vient tout juste de mettre à jour son site web : http://dylancolestudio.com et nous offre un aperçu de son talent grâce à ses réalisations sur Alice in Wonderland, Avatar et Tron.
Je vous propose une petite visite au milieu de ces très belles images.
Cars 2 – TV Spot
Feb 21st
Et voici un nouveau spot TV pour Cars 2, le prochain Disney Pixar :
Que dire, si ce n’est que cela ne m’inspire pas… Voila, je n’ai pas honte de l’avouer et de le crier au grand jour : je travaille dans les effets visuels et je n’aime pas (trop trop) les Pixar.
Je trouve ça niais… j’y peux rien. Les histoires à la morale plus que lourde me laissent de marbre, et je préfère rigoler devant un Kung Fu Panda, plutôt que devant un Wall-e qui même si techniquement dépasse son confrère tout droit sorti des studios Dreamworks est vraiment trop gentil pour moi.
Je sais, je suis à contre courant, et c’est presque une hérésie de ne pas avoir vu Toy Story 3. Allez, de vous a moi… je n’ai même pas vu le premier… Non vraiment, Pixar c’est beau, mais c’est tout.
Dans ma bonté infinie, je vous accorde une exception : j’ai beaucoup aimé Ratatouille qui selon moi est un des meilleurs film d’animation de tous les temps.
Enfin voila, j’aurai parlé de Cars 2 sur Making FX, ce qui place ce blog au top de l’actualité !
Jacobsen War – making of
Feb 21st
Un petit tutoriel en anglais réalisé par mon copain Frederic St Arnaud pour 3DTotal.
Il nous détaille pas a pas les différentes étapes de fabrication d’une très jolie image futuriste qui s’est d’ailleurs retrouvée en couverture du livre D’Artist Matte Painting 2.
J’avais quelques images dans ce volume, et je suis bien content d’avoir reçu un exemplaire de Gnomon Publishing, avec le Matte Painting de Fred ! Bravo donc ! Et Fred, si tu passes par la, passe le bonjour aux copains de RodeoFX !
cliquez sur l’image pour accéder au tutoriel.
Transformers DOTM
Feb 20th
Voici un nouveau spot du prochain Transformers. Il a été diffusé lors des Nascar Daytona 500. On y retrouve quelques images supplémentaires, toujours aussi impressionnantes.
Transformers 3 ne brillera sans doute pas par son scénario, c’est même certain, mais les images ont encore une fois une qualité assez incroyable.
La 3D, et le compositing sont vraiment de très haut niveau, surtout lorsque l’on sait qu’à ce stade, les plans sont rarement définitifs. Les graphistes s’acharnent pour sortir les trailers et TV Spot à temps, et le travail est souvent repris pour la sortie en salle.
Ca explose dans tous les sens, c’est du Michael Bay, et c’est ce qu’on cherche dans ce genre de blockbuster.
Unknown (Sans identité)
Feb 20th
Cette semaine sort sur les écrans le nouveau film de Jaume Collet Sérra : “Unknown”, ou “Sans identité” en Français. Avec Liam Neeson dans le role titre, ce thriller surfant sur la vague Jason Bourne est aussi un des derniers films sur lesquels j’ai travaillé.
Quelle ne fut donc pas ma surprise lorsqu’hier, sur le blog de cinéma “Filmosphère” j’ai lu la critique de Nicolas dans laquelle il déclare : “Plutôt bien dosé en action qui dépote, Sans identité constitue un film parfois brutal, souvent spectaculaire, porté par des effets à l’ancienne qui possèdent tellement plus de charmes que les habituelles bouillies de CGIs.”
Voila qui me rend très heureux ! Car pour moi, réussir des effets visuels, c’est leur donner un coté invisible. Oui, il a raison, il y a des effets à l’ancienne, mais le film possède néanmoins sa dose de CG, et pas des moindres !
Je suis donc chargé de transmettre les félicitations de @nicofilmosphere à toute l’équipe, ce que je m’empresserai évidemment de faire dès demain !





