MEL SCRIPT

Pour ceux qui utilisent Maya pour mettre en place leurs Caméra Projection, vous savez qu’à moins de développer un outil spécifique, il est un peu long et fastidieux de créer un shader de ProjCam.

Je ne dis pas que cela est compliqué, mais c’est long, car il faut éditer le Node de Projection dans l’Attribute Editor, lui dire que l’on veut être en perspective, lui dire quelle caméra choisir. Et lorsque l’on veut projeter une image à travers une couche Alpha, alors c’est encore plus long car il faut projeter l’Alpha séparément.

Heureusement, Steve DiNozzi, VFX Artist, a eu la bonne idée de valider son module de MEL, dans son école, en proposant un script permettant de se faciliter la tache pour créer des projections simples. Son script, relativement clair et pratique, vous permettra en quelques cliques de lister votre géométrie, de créer la Caméra de Projection, assigner une image et son alpha à cette projection, et assigner le shader à votre géométrie.

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