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Les trucs du mercredi
Feb 23rd
Trucs et Astuces
Le mercredi, c’est bien connu, on partage des petits trucs et astuces trouvés à droite ou a gauche. On essaiera de garder une certaine régularité. Si vous en avez en stock, n’hésitez pas à me les envoyer pour qu’on les publie ici. Je rappelle mon e-mail : ludovic.iochem[at]gmail.com
On commence tout de suite :
1- Photoshop : N’oubliez pas les sélections par couches (channels) grace a Ctrl+click sur R, V, B. Très utile pour étalonner !
2- Nukepedia : la bible pour ceux qui veulent aller plus loin dans Nuke
3-Photoshop : oubliez définitivement les outils destructifs comme le Sponge, le Dodge ou Burn. Utilisez des calques de réglage.
4- Dans les préférences de votre Wacom, remplacez le double click du stylet par le troisième click. Mieux pour navigation #maya et #nuke
5- Pour faire une sélection Photoshop, pas besoin du lasso polygonal. Prenez le lasso normal, en appuyant sut Alt il passe polygonal
6- Vous avez planté Mudbox et votre fichier est corrompu. Troubez le .bak qui est a cote en general, et renommez le en .mud.
7- Dans un transform Photoshop, en gardant Alt+shift en tirant un petit carré, ça transforme en homothétie par rapport a l’ancre.
8- Pour améliorer les performances de CS5, désactivez la prise en charge OpenGL dans Préférences.
et voila !

Maya vers Nuke – export FBX
Feb 22nd
Trucs et Astuces :
Un petit truc que j’ai remarqué récemment et que je voulais partager avec tout le monde.
Vous êtes sans doute nombreux à vouloir faire passer des objets 3D de Maya vers Nuke. Une des façons les plus simples de faire cela est d’exporter la géométrie depuis Maya en .FBX et de la lire sous Nuke à travers un ReadGeo node.
Oui, mais : j’ai remarqué hier que parfois la géométrie ainsi importée dans Nuke n’était pas du tout placée au bon endroit.
Pour résoudre le problème, j’ai effacé l’Historique de mon objet et fais un “Freeze Transformations” avant l’export, dans Maya.
L’objet de nouveau importé dans Nuke était cette fois ci à sa place.


